DEFINICIÓN
° Bien económico posiblemente: producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masiva.
° Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (la marca) exceptuando el precio.
Merriam- Webster Dictionary.
COMMODITY Y TECNOLOGÍA
En 2003 Carr, insiste en que a mediados del año 2033 las Tic´s sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el usuario se interesara menos por las características diferenciadoras de las marcas y mucho más por el costo del servicio. Así pasa de ser un recurso estratégico a ser un commodity.
COMODITIZACIÓN
Resulta un hecho contundente en la mayoría de los productos y servicios relacionados con la tecnología; desde semi-conductores y computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y químicos.
Este término se usa para dennotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta dificil, la lealtad del consumidor y el valor de la marca son bajos y la ventaja viene de la mano del liderazgo en costo y calidad.
PASOS HACIA LA COMODITIZACIÓN
1.- La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador/propietario.
2.- La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. El secreto de estos usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.
3.- El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más. Los usos diferenciadores de ella se comparten y dejan de ser vemtajas competitivas. La tecnología deja de ser un recurso de infraestructura. Finalmente ésta se convierte en estándar en la industria.
REGULADORES DE LA COMODITIZACIÓN
°° Indices de costos (más bajos)
°° Demanda (gran demanda)
°° Precio (bajan precios)
°° Márgenes de ganancia (cortos)
°° Desempeño financiero (muy viable)
lunes, 17 de septiembre de 2012
martes, 11 de septiembre de 2012
conceptos
CONCEPTO
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AZAR
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En ciencia
se refiere a un asunto probabil’istico, teoricamente calculable si se conocen
los parametros. Pueden aparecer cuando se dan casos de incertidumbre cuando
un experimento o prblema carece de certeza pero se puede predecir o explicar
dentro de ciertos margenes determinado por ecuaciones probabilisticas.
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DESCUBRIMIENTO
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Un
descubrimiento es un hallazgo o el encuentro de algo que era oculto secreto o
desconocido. La nocion de descumbrimiento es frecuente en el ambit o de la
ciencia.
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INCERTIDUMBRE
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Se deriva
de la falta de informacion o existen desacuerdos de lo que se sabe o podria
saberse, puede tener varios tipos de origen; cuantificables, medidas
cuantitativas o por afirmaciones cualitativas.
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CONCEPTOS:
1. - INVESTIGACION TECNOLOGICA:
*Invencion
*Necesidades de la sociedad.
*Desarrollo
2. – INNOVACION TECNOLOGICA:
*Renovacion
*Ampliacionde procesos productivos
*Competitividad
lunes, 3 de septiembre de 2012
"Hypercycles" (curva de tendencias de la tecnología)
Los "Hypercycles" miden el avance de las tecnologías emergentes por medio de una gráfica llamada "Hypercycle". Esta gráfica fué creada en 1995 por la consultoría Gartner, tienen un grupo de analistas que hacen una revisión y dan una opinion subjetiva sobre la calificación más adecuada que debe obtener cada tecnología y los beneficios que traen a la industria. Em resumen, evalúan el éxito de la empresa o negocio.
Existen diferentes tipos de usuarios:
*Usuarios digitales innatos
*Inmigrantes digitales
*Se mide a partir de una curva de tendencias, donde el eje horizontal mide el tiempo y el vertical mide las expectativas, al tener estos dos factores da como resultado el "hypercycle".
°La primera estapa dela curva de tendencia es:
*La activación--> se genera un interés
°la segunda etapa:
*Pico de expectativas exageradas--> son poco realistas, todo es promesa.
°la tercera etapa:
*Desilusión--> los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor.
°la cuarta etapa:
*Grado de encantamiento--> comprensión del comprador.
°la qinta etapa:
*Productividad plena--> se demuestran y aceptan los beneficios reales y se disminuyen
riesgos.
Los tiempos de adopción de una tecnología fluctúan entre:
*Normal: de 5 a 8 años
*Vía rápida: de 2 a 4 años
* Largo plazo: de 1 a 2 décadas
GRÁFICA DE GARTNER DE JULIO 2011

GRÁFICA DE GARTNER JULIO 2012
Existen diferentes tipos de usuarios:
*Usuarios digitales innatos
*Inmigrantes digitales
*Se mide a partir de una curva de tendencias, donde el eje horizontal mide el tiempo y el vertical mide las expectativas, al tener estos dos factores da como resultado el "hypercycle".
°La primera estapa dela curva de tendencia es:
*La activación--> se genera un interés
°la segunda etapa:
*Pico de expectativas exageradas--> son poco realistas, todo es promesa.
°la tercera etapa:
*Desilusión--> los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor.
°la cuarta etapa:
*Grado de encantamiento--> comprensión del comprador.
°la qinta etapa:
*Productividad plena--> se demuestran y aceptan los beneficios reales y se disminuyen
riesgos.
Los tiempos de adopción de una tecnología fluctúan entre:
*Normal: de 5 a 8 años
*Vía rápida: de 2 a 4 años
* Largo plazo: de 1 a 2 décadas
GRÁFICA DE GARTNER DE JULIO 2011
GRÁFICA DE GARTNER JULIO 2012
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